1、能够使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够协作制作场景效果;
2、熟练使用UE4或UE5地形、材质、灯光系统、对模型面数控制精准;
3、熟悉LOD制作流程;
4、熟练使用3Dmax/MAYA,熟悉Houdini/ZBrush/Substance软件。
1、熟悉UE5引擎中进行场景编辑(包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、);
2、全面学习UE5引擎,根据概念设定制作场景镜头;
3、根据项目需求搭建场景模型,并对模型、贴图材质进行优化,调节材质的质感与整体环境色彩的搭配;
4、配合原画完成整体规划,完成地图物件数字模型资源的整合;
5、熟悉CG影片的镜头细节搭建;
6、熟知引擎动画编辑器及镜头的制作和运用制作视频。
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