Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR是由美国VPL公司创建人伊萨提出的。VR作为近几年来炙手可热的技术,率先被全球内的游戏大厂争相应用到游戏当中去。VR的硬件设备,应用在vr上的新的三维交互方式和基于VR设备的应用内容,VR技术就是下一轮新革命!
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VR美术设计课程
素描基础 | 素描基础知识 透视原理解析 光源分析 几何体绘制技法 头像绘制技法 人体绘制技法 动物绘制技法 怪物绘制技法 场景绘制技法
色彩基础 | 色彩基础知识 ps软件基础操作 ps工具箱 ps绘画功能详解 图层及滤镜应用 材质绘制技法
三维软件入门 | 软件界面分布 菜单栏及主工具栏 视图及导航器 基本操作 常用快捷键
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VR/AR高精度角色操作 | VR/AR高精度角色模型搭建 材质编辑器 标准材质类型 其他材质类型 着色及材质编辑管理器 角色贴图绘制技法
VR/AR全产品设计课程特点
VR/AR全产品设计课程大纲
MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型;UV;贴图3者的关系;并完善模型贴图;学习CAD图的识别方法;通过图纸制作墙体框架、门窗。
AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布。
植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影
个人3D扫描;3D扫描角色模型修复;低面数模型的拓扑与角色模型制作要点;角色UV展开;贴图烘焙与投影调整。
家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整。
城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法。
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