福州马尾区U3D培训班
游戏设计简单来说就是,给游戏角色、场景、道具等加上匹配的,让游戏画面更加华丽,炫酷。除了惊艳的游戏画面,游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来为其设计动作,在游戏项目中应用相关软件制作出来的动画就是游戏动画。
完善的课程体系
Unity设计
学习Unity粒子系统,角色综合技能和二次元技能,3ds Max软件结合应用,制作场景和武器附魔
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Unreal设计
Unreal 介绍,VR战争题材效果,材质和粒子系统的学习,角色综合大型技能,Unreal场景道具
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基础动画设计
3ds Max软件操作,角色基础动画,节奏感表现,骨骼搭建与蒙皮,学习游戏人物运动原理/规律
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高级动画设计
生物动画,面部骨骼系统,高级角色动画,游戏人物动作捕捉系统,学习游戏人物运动原理/规律
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付出努力,收获满满
01
掌握Unity粒子系统,角色综合技能和二次元技能,数量操作3ds Max软件结合应用,掌握制作场景和武器附魔
02
熟练操作ds Max软件操作,学会角色基础动画,掌握游戏节奏感表现,熟练制作骨骼搭建与蒙皮,运动原理/规律
03
熟练绘画生物动画,掌握面部骨骼系统,学会高级角色动画,学会角色的动作捕捉系统,掌握游戏的运动原理/规律
完善的配套服务,给你贴心保障
实战项目
采用HOPL进行课程设计,目的是为了让学生接触到真实项目的开发过程及工作环境。
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线上小组
建立线上虚拟小组的方式,采用OKR及SCRUM两者结合的管理方式管理学习。
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开发思想
通过先教游戏开发思想,再教程序设计方法,短地时间达到游戏公司入职要求。
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游戏美术制作软件
Maya
Autodesk Maya是Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的游戏美术、影视广告、电影等。Maya功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是次世代级别的高端制作软件。
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3DS Max
3DS Max是Autodesk公司出品的基于三维视觉制作与渲染的软件,可实现模型搭建、贴图制作、场景渲染、制作等90以上的3D流程制作,已成为国内使用人数多的三维制作软件。
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ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,是按照的工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要开发而成的,将游戏制作中间复杂耗费精力的角色建模和贴图工作,变得简单高效。
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Substance Painter
Substance Painter是一款基于物理效果的材质绘制神器,将在3D Max、Maya、ZBrush软件中制作的模型放入Substance Painter软件中,可以高效的在模型上绘制出各种物理属性,如高光、法线等。
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