VR 次世代模型师课程设计思路以实用为核心,以 VR 游戏模型制作为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以高端技术为竞争力,以项目经验为学习目标。课程共分为三个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
丰富的教学特色抢先看
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物理引擎,持久化数据,unity 寻路系统,射线介绍及使用,Mecanim 动画系统,三维软件基础知识,贴图概念,角色骨骼蒙皮,模型动作制作,unity 手机游戏开发,unity 局域网连接,二阶段项目。
咨询详情面向对象概述、类与对象,集合 &UI 管理案例、泛型集合,事件 & 集合 & 常用数据结构,ARPG 技能系统,程序集 & 反射、线程、协程,人工智能 -AI 角色自主行为操控,智能 -AI 角色智能感知行为。
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动画制作与引擎实时渲染设计学习内容
精心设计的课程体系
Spatial model synthesis
可以从基础薄弱开始,学习3ds Max建模技术学习家具,室内,室外模型的制作思路。完成室内空间模型制作,室内家具模型制作,室外高低地形制作,室外各种类型建筑模型制作。
Interior Space Expression
学习V-Ray材质和灯光的多种技法。掌握家装空间不同时间段以及不同类型的工装空间的渲染表现技法。完成720°室内全景图的表现,并且通过项目实训来熟练业内的新项目制作方法与流程。
Architectural landscape performance
学习室外建筑的各种表现不同时段的布光表达方法。掌握别墅、住宅、公建,等不同类型空间的构图、材质、配景的制作技巧。深化学习景观,鸟瞰等复杂大型空间的表现方法。
VR Virtual Reality
学习UE4弓|擎,制作出虚拟现实的室内外空间以及sequence过场动画。学习使用蓝图制作出各种开关灯,开关门,播放音乐电视等丰富的空间交互效果。项目实训中熟练使用VR穿戴设备。
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