沈阳沈河区VR次时代培训班
VR:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
扫清知识死角,精选经典内容
第 一阶段
VR场景组件制作、unity3d基础及场景搭建,通过三个阶段的学习,实现场景在Unity引擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现
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第二阶段
次世代场景、角色制作,UE4场景搭建,将围绕UE4来学习次世代场景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,学习各模块的功能,设计完成VR产品展现。
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第三阶段
VR直播/教育/UE4蓝图/VR样板间/游戏开发,实现照片级体验效果,掌握3ds Max/UE4/次世代场景制作、渲染与烘焙的方法技巧,达到自主设计VR产品水平。
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多面掌握核心技能
Photoshop
应用广泛的2D图像编辑软件。丰富的图像处理功能,快速的调整工具,完成贴图绘制和图像处理的选择。
3ds Max
国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。
Unity3D
轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,整合的专业游戏。
Zbursh
应用非常广泛的雕刻软件,横跨影视等多个行业。用于对模型的精细制作是次时代游戏模型制作的必备软件。
Substance Painter
粒子笔刷,强大的基于模型和法线贴图的蒙版,集成与3d视窗中的光线追踪渲染器完全基于PBR的流程。
Unreal
虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授权广泛的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80的市场份额。
课程知识点涵盖哪方面
次世代模型的制作流程
掌握高中低模的制作方法和注意事项,掌握次世代UV拆分流程和如何摆放,掌握3D MAX的法线烘焙流程
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传统次世代贴图的绘制
掌握如何制作颜色贴图,掌握如何利用高光贴图来体现物体的质感,掌握如何修改法线贴图
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Substance painter 学习
掌握substance painter的基础操作以及烘焙,层组,滤镜,效果器等等功能的使用
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PBR 制作流程解析
掌握substancepainter里如何制作几种常见的材质,以及渲染,输出终效果
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VR课程体系
VR/AR初级阶段
U3D基本操作
光照系统,地形系统使用
物理系统,粒子系统使用
常用组件,以及脚本绑定
GUI以及UGUI,插件NGUI介绍虚拟演示项目制作
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VR/AR高级阶段
VR物理系统高级部分
VR动画系统高级部分
VR内置寻路系统navgattion
计算图形学与shader
单项项目讲解(飞行类)
局域网对人在线项目讲解(飞行类)
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