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济南历城区U3D培训班

济南历城区U3D培训班
  • 上课时段:详见内容
  • 授课学校:济南达内教育
  • 已关注:187
  • 教学点:1
  • 课程价格:请咨询
  • 咨询电话:400-998-6158
  • 在线咨询预约试听
2022-10-24
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济南历城区U3D培训班
 

达内教育游戏培训班主要学习3DMAX、PS、U3D等软件操作,结合案例,让学员掌握基础工具的使用。在学员掌握基础操作后,进行对设计的重点剖析与讲解操作。其中将会涉猎:二次元,次时代写实,暗黑等主流风格的案例:另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。


课程简介

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阶段一:Unity入门及进阶

Unity入门
Unity新手入门
Unity基础开发
物理系统上
物理系统下
人称开发/第三人称
Unity进阶

咨询课程

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第二阶段:Unity高阶课程

                                                                       Socket网络编程
NGUI插件学习
格斗登陆界面制作
静态数据解决方案
服务器框架设计
阶段项目开发与实现之《格斗》

咨询课程

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第三阶段:VR实战课程

VR基础
阶段项目开发与实现(三)《VR求生之路》
个人项目( 特种精英、 生存考验沙漠激战、 Vr虚拟样板间、 虚拟废墟逃离)
团队项目(狙击手游戏、人称射击游戏、 实战射击方块、水果忍者、防火逃生)

咨询课程

紧扣行业需求 传授专业知识


U3D基础

本阶段学习游戏常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏制作流程,让学员掌握游戏基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。

五行色—技能进阶

本阶段针对技能部分 学习战士 法师 牧师等职业技能的设计技巧和具体案例。 其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。

人形生物动画

学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏动作,学会用POSE TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学员发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。

毕业设计

模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。(其中包括;写实风格 现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。

其他生物动画

学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。

DEMO实训

根据游戏公司对动作师职位的要求,给出模拟测试,并按规定的时间制作完成,点评优缺点。再根据公司内的实际制作流程,安排根据文字描述来自主设计制作一套完整的游戏角色动画,并讲解导出及导入引擎的一些注意事项。之后结合已经学到的知识,给自己调节的角色动画配上合适的,完成作品。

达内教育的教学优势

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课程设置

设有专门的教学研发部,课程随时更新,每隔3月更新一次,并且聘请各专业公司总监参与到课程研发中,使我们的课程始终处于前沿、实用、专业的状态,一些教案甚至可以达到按季度更新的频率

咨询课程

4082-1Z5101046194F

师资

达内目前拥有全职教师和兼职教师500多名,教学水平在国内各大移动互联网设计教育机构名列前茅,还多次被国内知名大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学、南开大学等。

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课程详细安排

C#语言基础开发

1、C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2、C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3、C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4、C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

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Unity3D引擎应用与开发

1、Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2、3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
3、Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
4、Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子兴趣课

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游戏系统与网络连接

1、UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2、Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想
3、热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
4、Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源

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真机项目实战

1、真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2、项目基础系统开发:实战开发
3、项目高级系统开发:实战开发
4、项目打包测试发布:实战开发

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