Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR是由美国VPL公司创建人伊萨提出的。VR作为近几年来炙手可热的技术,率先被全球内的游戏大厂争相应用到游戏当中去。VR的硬件设备,应用在vr上的新的三维交互方式和基于VR设备的应用内容,VR技术就是下一轮新革命!
VR/AR课程体系
初级课程
1、面向基础、入门,为后续课程铺垫关键知识;
2、以知识性、趣味性为主,激发学习兴趣、树立学习目标、养成学习方法;
3、使用学的知识能独立写出经典的设计模式和实现特定的功能;
培养学生使用面向对象的编程思想设计框架,提高代码的质量和重用性,特别是一些设计模式和功能的实现,加深训练学生的计算机逻辑思维;
中级课程
1、学习Unity引擎相关知识,以模块为单位进行教学,内容涉及到企业开发中所使用的核心技术,同时使用引擎实现不同的功能;
2、固化学员的学习方法、学习习惯,同时训练沟通表达能力,培养学生自我学习和独立解决问题的能力;
3、使用引擎可以独立开发出不同类型的游戏项目,为学习VR/AR打下坚实的基础;;
高级课程
1.通过不同的案例,教会学生使用VR/AR SDK,并熟练掌握VR/AR的开发流 程以及交互功能;
2.进一步巩固和加深对Unity引擎知识的理解和应用,并把引擎中实现的功能应用到VR/AR中去;
通过VR/AR的开发,让学员把之前所学的知识进行融会贯通,培养学生对新知识的学习能力;
项目阶段
1、按企业的要求和流程,组织学生做出有商业价值的团队项目,项目以VR/AR为主,进一步提高学生在VR/AR领域的开发技术,让自身技术有一个更高的提升;
2、进一步提升学员的自学能力、分析能力,以及面试和职场必备的综合能力,为学员就业和后期发展储备足够的软实力;
3、使用企业级的项目,要求学员实现其功能,进一步加深学员对知识点的理解和应用;
游戏原画设计师培训课程
VR/AR全产品设计课程特点
VR/AR全产品设计课程大纲
MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型;UV;贴图3者的关系;并完善模型贴图;学习CAD图的识别方法;通过图纸制作墙体框架、门窗。
AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布。
植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影
城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法。
家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整。
Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整。
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