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潍坊奎文区VR次时代培训班

潍坊奎文区VR次时代培训班
  • 上课时段:详见内容
  • 授课学校:潍坊达内教育
  • 已关注:146
  • 教学点:1
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2022-10-22
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潍坊奎文区VR次时代培训班
 

Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR是由美国VPL公司创建人伊萨提出的。VR作为近几年来炙手可热的技术,率先被全球内的游戏大厂争相应用到游戏当中去。VR的硬件设备,应用在vr上的新的三维交互方式和基于VR设备的应用内容,VR技术就是下一轮新革命!


VR/AR课程体系

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初级课程

1、面向基础、入门,为后续课程铺垫关键知识;
2、以知识性、趣味性为主,激发学习兴趣、树立学习目标、养成学习方法;
3、使用学的知识能独立写出经典的设计模式和实现特定的功能;
培养学生使用面向对象的编程思想设计框架,提高代码的质量和重用性,特别是一些设计模式和功能的实现,加深训练学生的计算机逻辑思维;

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4082-1Z5101046194F

中级课程

1、学习Unity引擎相关知识,以模块为单位进行教学,内容涉及到企业开发中所使用的核心技术,同时使用引擎实现不同的功能;
2、固化学员的学习方法、学习习惯,同时训练沟通表达能力,培养学生自我学习和独立解决问题的能力;
3、使用引擎可以独立开发出不同类型的游戏项目,为学习VR/AR打下坚实的基础;;

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4082-1Z51010462B94

高级课程

1.通过不同的案例,教会学生使用VR/AR SDK,并熟练掌握VR/AR的开发流 程以及交互功能;
2.进一步巩固和加深对Unity引擎知识的理解和应用,并把引擎中实现的功能应用到VR/AR中去;
通过VR/AR的开发,让学员把之前所学的知识进行融会贯通,培养学生对新知识的学习能力;

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项目阶段

1、按企业的要求和流程,组织学生做出有商业价值的团队项目,项目以VR/AR为主,进一步提高学生在VR/AR领域的开发技术,让自身技术有一个更高的提升;
2、进一步提升学员的自学能力、分析能力,以及面试和职场必备的综合能力,为学员就业和后期发展储备足够的软实力;
3、使用企业级的项目,要求学员实现其功能,进一步加深学员对知识点的理解和应用;

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游戏原画设计师培训课程

课程介绍


游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需要的场景、角色前期概念设计,和后期宣传设计。这个专业应用广泛,可以在后期得到很大的提升空间,行业选择面广,随着游戏行业发展游戏VR兴起,对画面品质的提升原画设计起到了决定性的作用。本专业针对对游戏角色设计感兴趣,和提升自身设计表现的人群。

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培养人才


游戏原画设计、场景原画设计师、场景气氛概念设计师;游戏角色原画、角色概念设计师;影视原画概念设计师、界面(UI)设计师、像素美术师、2D美术师、手办模型原画设计师。

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VR/AR全产品设计课程特点

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竞品特点

不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。没有产品思维,缺乏核心技术学习,后期发展有局限。

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4082-1Z5101046194F

分组协作

分组协作并设计产品功能,让学员在学习之外获得产品开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

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4082-1Z51010462B94

渐进式学习

渐进式的学习,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,我们教学生用Photoshop作大片。

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VR/AR全产品设计课程大纲


软件基础训练

MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型;UV;贴图3者的关系;并完善模型贴图;学习CAD图的识别方法;通过图纸制作墙体框架、门窗。

U3D AR项目制作

AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布。

U3D野外场景制作

植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影

U3D数字城市制作

城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法。

模型快速拓扑与制作

家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整。

次时代野外地表制作

Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整。

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