VR 次世代模型师课程设计思路以实用为核心,以 VR 游戏模型制作为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以高端技术为竞争力,以项目经验为学习目标。课程共分为三个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
VR次时代课程内容
适合学员:技术进阶、应届毕业生、在职转行
使用教材:线下授课
授课时间:周末业余班、全日制脱产班
课程特色
次世代模型师课程简介
软件基础
道具模型制作
Q版场景建筑制作
Q版场景建筑贴图
写实场景建筑制作
写实场景建筑贴图
次世代模型的制作流程
传统次世代贴图的绘制
Substance painter学习
PBR制作流程解析
ZBrush软件基础基础
ZBrush建筑表现技法
ZBrush自然形态表现技法
Unity3d引擎基础
Unity3d场景搭建
地形编辑
引擎
项目阶段
三维展示类项目 设计
AR类项目制作
VR类项目制作
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