程序特效本课程会着重深入学习Houdini SOP
(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
课程简介GiliSoft Video Editor
全方位
GiliSoft Video Editor视频编辑器是一款简单、易用、功能强大的视频编辑软件。可以编辑像流行的iPod,iPhone,PSP,PS3游戏机等格式,以及AVI, MPEG, H.264, SWF, MOV,
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更实用
WMV等格式。该软件有添加视频、分割和剪辑三个过程,可以在后台运行而不占用太多空间。可以改变帧率或文件大小,允许轻松分裂和切割视频编辑。
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角色特效本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建
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2
造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术
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3
在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解角色特效的制作流程及规范,终完成产品级的角色特效镜头。
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4
高中Maya特效本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分层及合成技术
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流体特效本课程将学习使用Houdini Flip
(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行,并通过SOP(表面编辑模组)
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DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。
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