对于初学者,必须要对C#、C++有基本的了解,不要求你深入学习,至少知道什么是循环语句、什么是类的封装、接口、委托等。还有学习一些3d建模软件,如:3Dmax maya c4d等。它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。 通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。对于unity3d你必须知道的一点是:学编程不需要学unity3d,但学unity3d就必须懂编程!
课程简介
授课对象
课程介绍
高模制作● 学习次世代高模的制作规范和技巧● 以及zbrush的高模雕刻技巧● 本课程结束后能够运用
● max以及zbrush软件进行次世代高模的制作
法线制作● 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧
● 本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和A0贴图技术
次世代贴图制作● 学习次世代游戏的贴图绘制技巧● 以及贴图插件的运用● 本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制
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