游戏的特征,各种工作人员在游戏制作过程中的职位、职能、工作环境等等。三维软件基础在这门课将讲授三维软件的基本操作,进行游戏中简单道具、武 器、建筑、场景的制作,这会为今后在游戏公司与三维美术人员的沟通与合作打好技术基础。
课程介绍
游戏策划与写作介绍标准的游戏策划案撰写方法,通过策划软件来对自己的思维进行控制,将自己的创意通过策划软件进行统一整理、理性整合思路、从而达到熟练运用软件来管理自己的创意的目的。在此过程中需要掌握专业的游戏策划师常用的工具,使用 PPT、VISI0 等软件进行游戏策划案的编写。
详情了解游戏故事情节设定这门课将讲授如何向一名作家那样撰写游戏背景故事、剧本、世界观、游戏任务内容的描述等,将自己心中构想的精彩情节和构想制作成策划文档,制作出一份属于自己的网络游戏策划案。艺术欣赏国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。培养学生综合艺修养。
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游戏策划专业课程
游戏的发展此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司组织结构等研发人员**的专业知识。
游戏世界观与场景设计这门课将学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界,包括大陆的构成、海洋的分布、各种地形地貌的变化、重要的城池建筑分布、不同种族怪物的分布等等。
详情了解游戏功能框架设计这门课将讲授如何进行一款游戏较基本的功能性设计,这些设计直接规定了游戏中会有哪些较基本的功能,即能做什么,不能做什么。比如玩家能否相互聊天、能否交换装备、是否有打斗功能等等。
点击咨询网络游戏系统设计在的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武 器合成系统、PK 系统设计等等。
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网络游戏关卡设计这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还必须考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且较后要在游戏编辑器中实现他们
游戏数值平衡设计这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、珍贵道具的稀有和难得等都必须有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
游戏可玩性的设计这门课将同许多专业的游戏策划一起,深入地研究游戏可玩性这个课题,学会从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,并掌握提升与调整其可玩性的技巧。
商业策划案的写作这门课将在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案,包括市场调查、项目开发进度表、制作人员的配置计划、游戏核心玩法的规定,以及全套美术、程序人员的制作任务表单和说明。
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