效果图的后期处理与软件应用:完成整独立设计案例的的建模,包括灯光,材质及渲染任务,质感设计,注意冷暖灯色的变化带来的视觉感受,并且配合PS软件辅助案例达成最终效果;输出渲染的图像,并在PS中完成全部调整让效果图最终更加的出彩
课程简介
NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;C:修改编辑器中对NURBS进行修改;D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;E:创建三维NURBS曲面的建模方法;F:对三维NURBS曲面进行修改;G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
多边形poly建模:
A:修改编辑器中对poly模型的修改;
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法9、NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
空间构建:
A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;
B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;
C:进行真实场景的构建
结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
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课程简介
灯光:
A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;
B:灯光光域网的场景加载和使用方法;
C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;
D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造
高级材质:
A:材质的层次构架及关联关系;
B:父级材质与子级材质的关系;
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的,子
级材质对父级材质的决定作用;
D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
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